Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, desde seus primeiros trabalhos em projetos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> briad <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> briad <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 rott) 2013 e o cancelado <🎜 🎜 🎜 🎜> duke nukem 3d recarregado , para suas contribuições mais recentes para titles such as DOOM Eternal, Nightmare Reaper, Amid Evil, and Prodeus.
Hulshult discute os desafios e conceitos errôneos em torno da música de videogame, enfatizando a importância da visão artística e da estabilidade financeira. Ele reflete sobre sua evolução como músico, destacando a curva de aprendizado envolvida na navegação de acordos do setor e no gerenciamento das expectativas dos clientes. Ele detalha sua abordagem única para compor para diferentes jogos, explicando como ele equilibra respeitando o material de origem em incorporar seu próprio estilo de assinatura, geralmente misturando influências de metal com outros gêneros.
The interview also touches on specific game soundtracks, including his work on
ROTT 2013,
, Nightmare Reaper, Amid Evil (e seu DLC) e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Hulshult compartilha anedotas sobre o processo criativo por trás dessas trilhas sonoras, revelando informações sobre suas colaborações com desenvolvedores e as experiências pessoais que moldaram sua música. Ele discute sua abordagem para compor para diferentes mecânicas e humor de jogos, explicando como ele cria paisagens sonoras dinâmicas e envolventes. A conversa se estende além da música do jogo, explorando o trabalho de Hulshult na trilha sonora de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, sua colaboração com Markiplier e o impacto de orçamentos maiores em sua abordagem de composição. Ele também discute seu primeiro álbum de Chiptune, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e a possibilidade de futuros projetos chiptunos. A entrevista termina com uma discussão sobre a atual configuração de guitarra de Hulshult, suas técnicas de gravação preferidas, sua rotina diária e seus pensamentos sobre várias bandas e artistas, dentro e fora da indústria de videogames. Ele compartilha suas perspectivas sobre a evolução de suas bandas favoritas, como Metallica, e reflete em sua jornada de carreira, destacando as oportunidades e desafios inesperados que ele encontrou.
Esta conta detalhada oferece uma visão abrangente da vida e obra de uma figura altamente influente no mundo da música de videogame.