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Game indie dev Andrew Hulshult parla Doom, Sangue Swamps, Dusk

By AriaFeb 02,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad (ROTT) 2013 e il Duke Nukem 3D cancellato ricaricato , ai suoi più recenti contributi a Titoli come Doom eternal , Nightmare Reaper , in mezzo al male e prodeus .

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Hulshult discute le sfide e le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi, sottolineando l'importanza della visione artistica e della stabilità finanziaria. Riflette sulla sua evoluzione come musicista, mettendo in evidenza la curva di apprendimento coinvolta nella navigazione degli accordi del settore e nella gestione delle aspettative dei clienti. Detta in dettaglio il suo approccio unico alla composizione per diversi giochi, spiegando come si bilancia rispettando il materiale di origine con l'incorporazione del proprio stile di firma, fondendo spesso influenze metalliche con altri generi.

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L'intervista tocca anche le colonne sonore di gioco specifiche, incluso il suo lavoro su Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper , in mezzo al male (e il suo DLC) e prodeus . Hulshult condivide aneddoti sul processo creativo dietro queste colonne sonore, rivelando intuizioni sulle sue collaborazioni con gli sviluppatori e sulle esperienze personali che hanno modellato la sua musica. Discute il suo approccio alla composizione per diversi meccanici di gioco e umori, spiegando come crea paesaggi sonori dinamici e coinvolgenti.

La conversazione si estende oltre la musica di gioco, esplorando il lavoro di Hulshult sulla colonna sonora del film Iron Lung , la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto di budget più grandi sul suo approccio compositivo. Discute anche il suo primo album Chiptune, Dusk 82 e la possibilità di futuri progetti di chiptune.

L'intervista si conclude con una discussione sull'attuale configurazione della chitarra di Hulshult, le sue tecniche di registrazione preferite, la sua routine quotidiana e i suoi pensieri su varie band e artisti, sia all'interno che all'esterno del settore dei videogiochi. Condivide le sue prospettive sull'evoluzione delle sue band preferite, come i metallica, e riflette sul suo viaggio di carriera, evidenziando le opportunità e le sfide inaspettate che ha incontrato.

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Questo account dettagliato offre uno sguardo completo alla vita e al lavoro di una figura altamente influente nel mondo della musica dei videogiochi.

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