Rumah > Berita > Permainan Indie Dev Andrew Hulshult Ceramah Doom, Paya Darah, Senja

Permainan Indie Dev Andrew Hulshult Ceramah Doom, Paya Darah, Senja

By AriaFeb 02,2025

Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Perbualan merangkumi pelbagai topik, dari kerja awalnya pada projek -projek seperti Rise of the Triad (Rott) 2013 dan Duke Nukem 3D yang dibatalkan Tajuk -tajuk seperti Doom Eternal , Nightmare Reaper , di tengah -tengah kejahatan , dan prodeus .

Hulshult membincangkan cabaran dan kesalahpahaman yang mengelilingi muzik permainan video, menekankan pentingnya visi artistik dan kestabilan kewangan. Dia mencerminkan evolusinya sebagai seorang pemuzik, menonjolkan keluk pembelajaran yang terlibat dalam menavigasi perjanjian industri dan menguruskan jangkaan pelanggan. Dia memperincikan pendekatan uniknya untuk menyusun permainan yang berbeza, menjelaskan bagaimana dia mengimbangi menghormati bahan sumber dengan menggabungkan gaya tandatangannya sendiri, sering menggabungkan pengaruh logam dengan genre lain.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Wawancara juga menyentuh soundtrack permainan tertentu, termasuk karyanya pada

Rott 2013

, Andrew Hulshult Interview Image 2 Bombshell

,

Nightmare Reaper , di tengah -tengah kejahatan (dan DLC), dan prodeus . Hulshult berkongsi anekdot mengenai proses kreatif di sebalik soundtrack ini, mendedahkan pandangan tentang kerjasama dengan pemaju dan pengalaman peribadi yang telah membentuk muziknya. Dia membincangkan pendekatannya untuk menyusun mekanik dan suasana permainan yang berbeza, menjelaskan bagaimana dia mencipta soundscapes yang dinamik dan menarik. Perbualan melangkaui muzik permainan, meneroka karya Hulshult pada soundtrack filem Iron Lung , kerjasama beliau dengan Markiplier, dan kesan belanjawan yang lebih besar pada pendekatan komposisi beliau. Dia juga membincangkan album Chiptune pertamanya, senja 82

, dan kemungkinan projek chiptune masa depan.

Wawancara menyimpulkan dengan perbincangan mengenai persediaan gitar semasa Hulshult, teknik rakaman pilihannya, rutin hariannya, dan pemikirannya mengenai pelbagai kumpulan dan artis, di dalam dan di luar industri permainan video. Dia berkongsi perspektifnya mengenai evolusi kumpulan kegemarannya, seperti Metallica, dan mencerminkan perjalanan kerjayanya, menonjolkan peluang dan cabaran yang tidak dijangka yang dihadapi.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Akaun terperinci ini menawarkan pandangan yang komprehensif ke dalam kehidupan dan kerja angka yang sangat berpengaruh dalam dunia muzik permainan video.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Atomfall: Semua lokasi perangsang latihan diturunkan