Thuis > Nieuws > Indie -game Dev Andrew Hulshult praat over doom, bloedmoerassen, schemering

Indie -game Dev Andrew Hulshult praat over doom, bloedmoerassen, schemering

By AriaFeb 02,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the Triad (Rott) 2013 en de geannuleerde Duke Nukem 3D Reloaded , tot zijn recentere bijdragen aan zijn recentere bijdragen aan zijn Titels zoals Doom Eternal , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad , en Prodeus .

Andrew Hulshult Interview Image 1

>

Hulshult bespreekt de uitdagingen en misvattingen rond videogamemuziek en benadrukt het belang van zowel artistieke visie als financiële stabiliteit. Hij reflecteert op zijn evolutie als muzikant, waarbij hij de leercurve benadrukt die betrokken is bij het navigeren van industriële overeenkomsten en het beheren van klantverwachtingen. Hij beschrijft zijn unieke benadering voor het componeren van verschillende spellen, waarin hij uitlegt hoe hij in balans is met respect voor het bronmateriaal met het opnemen van zijn eigen kenmerkende stijl, vaak metaalinvloeden combineren met andere genres.

>

Andrew Hulshult Interview Image 2

>

Het interview raakt ook aan specifieke game -soundtracks, inclusief zijn werk aan Rott 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad (en zijn DLC) en Prodeus . Hulshult deelt anekdotes over het creatieve proces achter deze soundtracks en onthult inzichten in zijn samenwerkingen met ontwikkelaars en de persoonlijke ervaringen die zijn muziek hebben gevormd. Hij bespreekt zijn aanpak voor het componeren van verschillende spelmechanica en stemmingen en legt uit hoe hij dynamische en boeiende soundscapes creëert.

>

Het gesprek reikt verder dan gamemuziek en verkent het werk van Hulshult aan de Iron Lung Film Soundtrack, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van grotere budgetten op zijn compositorische aanpak. Hij bespreekt ook zijn eerste chiptune -album, schemering 82 , en de mogelijkheid van toekomstige chiptune -projecten.

>

Het interview wordt afgesloten met een bespreking van de huidige gitaaropstelling van Hulshult, zijn favoriete opnametechnieken, zijn dagelijkse routine en zijn gedachten over verschillende bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogame -industrie. Hij deelt zijn perspectieven op de evolutie van zijn favoriete bands, zoals Metallica, en reflecteert op zijn carrière -reis, en benadrukt de onverwachte kansen en uitdagingen die hij is tegengekomen.

>

Andrew Hulshult Interview Image 3

>

Andrew Hulshult Interview Image 4

>

Andrew Hulshult Interview Image 5

>

Andrew Hulshult Interview Image 6

>

Dit gedetailleerde account biedt een uitgebreide kijk op het leven en het werk van een zeer invloedrijke figuur in de wereld van videogamemuziek.

>
Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Atomfall: alle trainingsstimulerende locaties onthuld