著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 この会話は、> rise of the Triad(Rott)2013やキャンセルされたキャンセルされたDuke Nukem 3D Reloadedなどのプロジェクトに関する彼の初期の作業から、彼のより最近の貢献から、幅広いトピックをカバーしています。 Doom Eternal
Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的なビジョンと経済的安定の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての進化を振り返り、業界協定のナビゲートとクライアントの期待の管理に関与する学習曲線を強調しています。 彼は、さまざまなゲームを作曲するための彼のユニークなアプローチを詳述し、ソース素材を尊重し、自分の署名スタイルを組み込んだバランスをとる方法を説明します。
インタビューは、
Rott 2013
< (およびそのDLC)、および
ProDeus
。 Hulshultは、これらのサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスについて逸話を共有し、開発者との彼のコラボレーションと彼の音楽を形作った個人的な経験についての洞察を明らかにします。 彼は、さまざまなゲームのメカニズムとムードのために作曲するための彼のアプローチについて議論し、彼がダイナミックで魅力的なサウンドスケープをどのように作成するかを説明します。
会話はゲームミュージックを超えて拡張され、HulshultのIron Lung
映画のサウンドトラック、Markiplierとのコラボレーション、および彼の作曲アプローチに対するより大きな予算の影響を探ります。 彼はまた、彼の最初のチプトゥーンアルバム
dusk 82
、そして将来のチプトンプロジェクトの可能性についても議論しています。
インタビューは、Hulshultの現在のギターのセットアップ、彼の好みの録音技術、彼の日常生活、およびビデオゲーム業界の内外でさまざまなバンドやアーティストについての彼の考えについての議論で終わります。 彼は、メタリカのような彼のお気に入りのバンドの進化に関する視点を共有し、彼のキャリアの旅を振り返り、彼が遭遇した予期しない機会と課題を強調しています。
この詳細なアカウントは、ビデオゲームミュージックの世界で非常に影響力のある人物の生活と仕事を包括的に覗き込むことを提供します。