Bahay > Balita > Indie game dev Andrew Hulshult Talks Doom, Dugo Swamp, Dusk

Indie game dev Andrew Hulshult Talks Doom, Dugo Swamp, Dusk

By AriaFeb 02,2025

Ang malawak na pakikipanayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng laro ng video, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng malikhaing, at mga impluwensya sa musika. Ang pag -uusap ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng Mga pamagat tulad ng Doom Eternal , Nightmare Reaper , sa gitna ng kasamaan , at prodeus . Tinalakay ng Hulshult ang mga hamon at maling akala na nakapaligid sa musika ng laro ng video, na binibigyang diin ang kahalagahan ng parehong pangitain na pangitain at katatagan sa pananalapi. Sinasalamin niya ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero, na nagtatampok ng curve ng pag -aaral na kasangkot sa pag -navigate sa mga kasunduan sa industriya at pamamahala ng mga inaasahan ng kliyente. Detalyado niya ang kanyang natatanging diskarte sa pagbubuo para sa iba't ibang mga laro, na nagpapaliwanag kung paano niya binabalanse ang paggalang sa mapagkukunan ng materyal sa pagsasama ng kanyang sariling istilo ng lagda, madalas na pinaghalo ang mga impluwensya ng metal sa iba pang mga genre.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Ang pakikipanayam ay nakakaantig din sa mga tukoy na soundtracks ng laro, kasama na ang kanyang trabaho sa

Rott 2013

, Andrew Hulshult Interview Image 2 Bombshell

,

Nightmare Reaper , sa gitna ng masamang (at ang DLC), at prodeus . Ang Hulshult ay nagbabahagi ng mga anekdota tungkol sa malikhaing proseso sa likod ng mga soundtracks na ito, na naghahayag ng mga pananaw sa kanyang pakikipagtulungan sa mga nag -develop at mga personal na karanasan na humuhubog sa kanyang musika. Tinatalakay niya ang kanyang diskarte sa pag -compose para sa iba't ibang mga mekanika at mood ng laro, na nagpapaliwanag kung paano siya lumilikha ng mga dynamic at nakakaengganyo na mga tunog. Ang pag -uusap ay umaabot sa kabila ng musika ng laro, paggalugad ng gawain ni Hulshult sa Iron Lung film soundtrack, ang kanyang pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang epekto ng mas malaking badyet sa kanyang compositional diskarte. Tinatalakay din niya ang kanyang unang album ng Chiptune, Dusk 82

, at ang posibilidad ng mga proyekto sa hinaharap na Chiptune.

Ang pakikipanayam ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa kasalukuyang pag -setup ng gitara ng Hulshult, ang kanyang ginustong mga diskarte sa pag -record, ang kanyang pang -araw -araw na gawain, at ang kanyang mga saloobin sa iba't ibang mga banda at artista, kapwa sa loob at labas ng industriya ng video game. Ibinahagi niya ang kanyang mga pananaw sa ebolusyon ng kanyang mga paboritong banda, tulad ng Metallica, at sumasalamin sa kanyang paglalakbay sa karera, na itinampok ang hindi inaasahang mga pagkakataon at mga hamon na nakatagpo niya.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Ang detalyadong account na ito ay nag -aalok ng isang komprehensibong pagtingin sa buhay at gawain ng isang lubos na maimpluwensyang pigura sa mundo ng musika ng laro ng video.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Atomfall: Lahat ng mga lokasyon ng stimulant ng pagsasanay ay isiniwalat