Дом > Новости > Инди -игра, Дев Эндрю Хулшу, беседует гибель, болота в крови, сумерки

Инди -игра, Дев Эндрю Хулшу, беседует гибель, болота в крови, сумерки

By AriaFeb 02,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Разговор охватывает широкий спектр тем, начиная с его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad (Rott) 2013 и отмененный Duke Nukem 3d Reloaded , до его более поздних вкладов в Такие названия, как Doom Eternal , Кошмарный Жнетель , среди зла и prodeus .

Andrew Hulshult Interview Image 1

Халшуль обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой видеоигр, подчеркивая важность как художественного видения, так и финансовой стабильности. Он размышляет о своей эволюции в качестве музыканта, подчеркивая кривую обучения, связанную с навигацией отраслевых соглашений и управления ожиданиями клиентов. Он подробно описывает свой уникальный подход к составлению различных игр, объясняя, как он уравновешивает уважение исходного материала с включением своего собственного стиля подписи, часто смешивая металлические влияния с другими жанрами.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Интервью также затрагивает конкретные саундтреки к игре, включая его работу над Rott 2013 , Бомбардировка , Кошмарный Жнетель , Среди зла (и его DLC) и prodeus . Халшуль делится анекдотами о творческом процессе этих саундтреков, раскрывая информацию о его сотрудничестве с разработчиками и личным опытом, который сформировал его музыку. Он обсуждает свой подход к составлению различных игровых механиков и настроений, объясняя, как он создает динамические и привлекательные звуковые пейзажи.

Разговор простирается за пределами игровой музыки, исследуя работу Хульшу в саундтреке «Железное легкое» , его сотрудничество с Markiplier и влияние более крупных бюджетов на его композиционный подход. Он также обсуждает свой первый альбом Chiptune, Dusk 82 и возможность будущих проектов Chiptune.

Интервью завершается обсуждением текущей гитарной установки Халшу, его предпочтительных методов записи, его повседневной жизни и его мыслей о различных группах и артистах, как внутри, так и за ее пределами. Он делится своими взглядами на эволюцию своих любимых групп, таких как Metallica, и размышляет о своем карьере, подчеркивая неожиданные возможности и проблемы, с которыми он столкнулся.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Andrew Hulshult Interview Image 4

Andrew Hulshult Interview Image 5

Andrew Hulshult Interview Image 6

Эта подробная учетная запись предлагает всесторонний взгляд на жизнь и работу очень влиятельной фигуры в мире музыки видеоигр.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Super Mario RPG сейчас 30 долларов США в Target