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独立游戏Dev Andrew Hulshult Talks厄运,血沼,黄昏

By AriaFeb 02,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 对话涵盖了各种各样的主题,从他在Triad (Rott)2013的崛起和被取消的Duke Nukem Nukem 3D Reloaded等项目等项目上进行的项目到他对他最近的最新贡献标题,例如 doom Eternal> evil > prodeus>。

Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术愿景和财务稳定的重要性。他反思了自己作为音乐家的演变,强调了涉及行业协议并管理客户期望的学习曲线。 他详细介绍了他为不同游戏创作的独特方法,并解释了他如何平衡尊重原始材料与自己的标志性风格,通常将金属的影响与其他流派融合在一起。

Andrew Hulshult Interview Image 1

访谈还涉及特定的游戏配乐,包括他在Rott 2013

上的工作(及其dlc),

prodeusAndrew Hulshult Interview Image 2。 Hulshult分享了这些配乐背后的创作过程的轶事,揭示了他与开发人员的合作以及塑造他音乐的个人经历的见解。 他讨论了他为不同的游戏机制和情绪撰写的方法,并解释了他如何创造动态和引人入胜的音景。

对话超越了游戏音乐,探索了赫尔肖特(Hulshult)在《铁肺》(Iron Lung

电影配乐)上的作品,他与Markiplier的合作以及更大预算对他的构图方法的影响。 他还讨论了他的第一张Chiptune专辑黄昏82,以及未来Chiptune Projects的可能性。 访谈结束时,讨论了Hulshult当前的吉他设置,他的首选唱片技巧,他的日常工作以及他对视频游戏行业内外各种乐队和艺术家的想法。 他分享了他对自己最喜欢的乐队(例如Metallica)的演变的看法,并反思了他的职业旅程,强调了他遇到的意外机会和挑战。

这个详细的帐户为视频游戏音乐世界中一个高度影响力的人物的生活和工作提供了全面的外观。

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