首頁 > 新聞 > 獨立遊戲Dev Andrew Hulshult Talks厄運,血沼,黃昏

獨立遊戲Dev Andrew Hulshult Talks厄運,血沼,黃昏

By AriaFeb 02,2025

>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 對話涵蓋了各種各樣的主題,從他在Triad

(Rott)2013的崛起和被取消的Duke Nukem Nukem 3D Reloaded等項目等項目上進行的項目到他對他最近的最新貢獻標題,例如 doom Eternal> evil > prodeus>。 Hulshult討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調了藝術願景和財務穩定的重要性。他反思了自己作為音樂家的演變,強調了涉及行業協議並管理客戶期望的學習曲線。 他詳細介紹了他為不同遊戲創作的獨特方法,並解釋了他如何平衡尊重原始材料與自己的標誌性風格,通常將金屬的影響與其他流派融合在一起。

Andrew Hulshult Interview Image 1

訪談還涉及特定的遊戲配樂,包括他在Rott 2013

上的工作(及其dlc),

prodeus

。 Hulshult分享了這些配樂背後的創作過程的軼事,揭示了他與開發人員的合作以及塑造他音樂的個人經曆的見解。 他討論了他為不同的遊戲機製和情緒撰寫的方法,並解釋了他如何創造動態和引人入勝的音景。 Andrew Hulshult Interview Image 2對話超越了遊戲音樂,探索了赫爾肖特(Hulshult)在《鐵肺》(Iron Lung

電影配樂)上的作品,他與Markiplier的合作以及更大預算對他的構圖方法的影響。 他還討論了他的第一張Chiptune專輯

黃昏82,以及未來Chiptune Projects的可能性。 訪談結束時,討論了Hulshult當前的吉他設置,他的首選唱片技巧,他的日常工作以及他對視頻遊戲行業內外各種樂隊和藝術家的想法。 他分享了他對自己最喜歡的樂隊(例如Metallica)的演變的看法,並反思了他的職業旅程,強調了他遇到的意外機會和挑戰。

這個詳細的帳戶為視頻遊戲音樂世界中一個高度影響力的人物的生活和工作提供了全麵的外觀。

上一篇文章:恐怖遊戲《昏迷 2》揭開詭異維度 下一篇:原子:所有訓練刺激的位置均顯示