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Juego independiente Dev Andrew Hulshult habla Doom, Blood Swamps, Dusk

By AriaFeb 02,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. La conversación cubre una amplia gama de temas, desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad (Rott) 2013 y el cancelado Duke Nukem 3D Reloaded <->, hasta sus contribuciones más recientes a Títulos como Doom Eternal , Nightmare Reaper , en medio de Evil y Prodeus .

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Hulshult analiza los desafíos y conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, enfatizando la importancia de la visión artística y la estabilidad financiera. Él reflexiona sobre su evolución como músico, destacando la curva de aprendizaje involucrada en la navegación de los acuerdos de la industria y la gestión de las expectativas de los clientes. Detalla su enfoque único para componer para diferentes juegos, explicando cómo equilibra el respeto del material fuente con la incorporación de su propio estilo de firma, a menudo combinando influencias de metales con otros géneros.

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La entrevista también toca las bandas sonoras de juegos específicas, incluido su trabajo en

Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en medio del mal (y su DLC), y Prodeus . Hulshult comparte anécdotas sobre el proceso creativo detrás de estas bandas sonoras, revelando ideas sobre sus colaboraciones con los desarrolladores y las experiencias personales que han dado forma a su música. Discute su enfoque para componer para diferentes mecánicas y estados de ánimo del juego, explicando cómo crea paisajes sonoros dinámicos y atractivos.

La conversación se extiende más allá de la música del juego, explorando el trabajo de Hulshult en la banda sonora de la película

Iron Lung , su colaboración con Markiplier y el impacto de presupuestos más grandes en su enfoque compositivo. También discute su primer álbum de Chiptune, Dusk 82 , y la posibilidad de futuros proyectos de Chiptune.

La entrevista concluye con una discusión sobre la configuración de guitarra actual de Hulshult, sus técnicas de grabación preferidas, su rutina diaria y sus pensamientos sobre varias bandas y artistas, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. Comparte sus perspectivas sobre la evolución de sus bandas favoritas, como Metallica, y reflexiona sobre su viaje profesional, destacando las inesperadas oportunidades y desafíos que ha encontrado.

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Esta cuenta detallada ofrece una mirada completa a la vida y al trabajo de una figura muy influyente en el mundo de la música de videojuegos.

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