Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. La conversación cubre una amplia gama de temas, desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad (Rott) 2013 y el cancelado Duke Nukem 3D Reloaded <->, hasta sus contribuciones más recientes a Títulos como Doom Eternal , Nightmare Reaper , en medio de Evil y Prodeus .
Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en medio del mal (y su DLC), y Prodeus . Hulshult comparte anécdotas sobre el proceso creativo detrás de estas bandas sonoras, revelando ideas sobre sus colaboraciones con los desarrolladores y las experiencias personales que han dado forma a su música. Discute su enfoque para componer para diferentes mecánicas y estados de ánimo del juego, explicando cómo crea paisajes sonoros dinámicos y atractivos.
La conversación se extiende más allá de la música del juego, explorando el trabajo de Hulshult en la banda sonora de la películaIron Lung , su colaboración con Markiplier y el impacto de presupuestos más grandes en su enfoque compositivo. También discute su primer álbum de Chiptune, Dusk 82 , y la posibilidad de futuros proyectos de Chiptune.
La entrevista concluye con una discusión sobre la configuración de guitarra actual de Hulshult, sus técnicas de grabación preferidas, su rutina diaria y sus pensamientos sobre varias bandas y artistas, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. Comparte sus perspectivas sobre la evolución de sus bandas favoritas, como Metallica, y reflexiona sobre su viaje profesional, destacando las inesperadas oportunidades y desafíos que ha encontrado.
Esta cuenta detallada ofrece una mirada completa a la vida y al trabajo de una figura muy influyente en el mundo de la música de videojuegos.