Dom > Aktualności > Niezależna gra Dev Andrew Hulshult rozmawia o zagłady, bagnach krwi, zmierzchu

Niezależna gra Dev Andrew Hulshult rozmawia o zagłady, bagnach krwi, zmierzchu

By AriaFeb 02,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od jego wczesnych prac nad projektami takimi jak Rise of the Triad <🎜 🎜> (Rott) 2013 i anulowanego Duke Nukem 3D Reloaded , po jego najnowszy wkład w najnowszy wkład w nowszy wkład Tytuły takie jak doom wieczne , koszmar żniwiarz , w miarę zła i prodeus . <🎜 🎜>

Hulshult omawia wyzwania i nieporozumienia dotyczące muzyki gier wideo, podkreślając znaczenie zarówno wizji artystycznej, jak i stabilności finansowej. Zastanawia się nad swoją ewolucją jako muzyka, podkreślając krzywą uczenia się zaangażowaną w nawigację w porozumieniach branżowych i zarządzaniu oczekiwaniami klientów. Podaje swoje unikalne podejście do komponowania się do różnych gier, wyjaśniając, w jaki sposób równoważy szanowanie materiału źródłowego z włączaniem własnego stylu charakterystycznego, często łącząc wpływ metalowy z innymi gatunkami. <🎜 🎜> Andrew Hulshult Interview Image 1

Wywiad dotyczy również określonych ścieżek dźwiękowych gier, w tym jego pracy nad

Rott 2013 Andrew Hulshult Interview Image 2,

Bombshell

, Nightmare Reaper Prodeus <🎜 🎜>. Hulshult podziela anegdoty o procesie twórczym tych ścieżek dźwiękowych, ujawniając wgląd w współpracę z programistami i osobiste doświadczenia, które ukształtowały jego muzykę. Omawia swoje podejście do komponowania różnych mechaników gry i nastrojów, wyjaśniając, w jaki sposób tworzy dynamiczne i angażujące pejzaże dźwiękowe. <🎜 🎜> Rozmowa wykracza poza muzykę gier, badając pracę Hulshult nad ścieżką dźwiękową Iron Lung , jego współpracę z Markiplier i wpływ większych budżetów na jego podejście kompozycyjne. Omawia także swój pierwszy album Chiptune, zmierzch 82 oraz możliwość przyszłych projektów chiptune. <🎜 🎜> Wywiad kończy się dyskusją na temat obecnej konfiguracji gitary Hulshult, jego preferowanych technik nagrywania, jego codziennej rutyny oraz jego przemyśleniu na temat różnych zespołów i artystów, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nią. Dzieli swoje perspektywy ewolucji swoich ulubionych zespołów, takich jak Metallica, i zastanawia się nad swoją podróżą kariery, podkreślając nieoczekiwane możliwości i wyzwania, które napotkał. <🎜 🎜>

To szczegółowe konto oferuje kompleksowe spojrzenie na życie i pracę bardzo wpływowej postaci w świecie muzyki gier wideo.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Atomfall: wszystkie lokalizacje stymulantów treningowych