Thông báo gần đây về một trò chơi video dựa trên loạt sách 14 hoành tráng của Robert Jordan, The Wheel of Time , đã khiến người hâm mộ ngạc nhiên và đốt cháy một làn sóng hoài nghi trên internet. Theo một báo cáo của Variety, một ấn phẩm thương mại Hollywood, trò chơi được mô tả là một trò chơi nhập vai trong thế giới mở AAA "dành cho các nền tảng PC và console, với thời gian phát triển ba năm dự kiến.
Dự án đang được dẫn đầu bởi Chi nhánh phát triển trò chơi mới thành lập của IWOT Studios ở Montreal, dưới sự lãnh đạo của Craig Alexander, cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Games. Alexander mang đến rất nhiều kinh nghiệm, trước đây đã giám sát sự phát triển của các tựa game được hoan nghênh như The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online và Asheron của Asheron . Thông thường, mức độ chuyên môn này sẽ tạo ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, Formly được gọi là Red Eagle Entertainment, nơi có được quyền đối với Wheel of Time vào năm 2004 và dòng thời gian phát triển ba năm đầy tham vọng đã làm tăng lông mày.
Một cuộc điều tra trực tuyến ngắn gọn về IWOT Studios cho thấy mối quan hệ căng thẳng với cơ sở người hâm mộ Core the Wheel of Time . Nhiều bài đăng trực tuyến bày tỏ sự hoài nghi về công ty, với một số người hâm mộ dán nhãn IWOT là một "người cắm trại IP" và những người khác cáo buộc nó "phung phí" The Wheel of Time Intellect Sở hữu trí tuệ trong những năm qua. Tình cảm này được kết hợp bởi các tài liệu tham khảo về một bài đăng Reddit hàng thập kỷ nói lên những lời chỉ trích mạnh mẽ của công ty.
Sự hoài nghi được thúc đẩy hơn nữa bởi những nghi ngờ về việc liệu một studio mới được hình thành có thể cung cấp một game nhập vai ba lần chất lượng cao, đáp ứng những kỳ vọng cao cả về những người đam mê thời gian . Điều này đã dẫn đến một thái độ "chúng ta sẽ tin vào điều đó khi chúng ta thấy nó" trong cộng đồng trực tuyến.
Bất chấp những lo ngại này, The Wheel of Time gần đây đã có một sự nổi tiếng về sự phổ biến nhờ loạt video Amazon Prime thành công của nó, vừa kết thúc mùa thứ ba. Sau khi phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đã đi chệch khỏi tài liệu nguồn trong hai mùa đầu tiên, chương trình đã giành được người hâm mộ với phần 3 được đón nhận. Bộ phim đã giới thiệu thành công nhượng quyền cho khán giả mới, tạo tiền đề cho sự quan tâm tiềm năng trong việc chuyển thể trò chơi video.
Trong nỗ lực giải quyết sự hoài nghi và cung cấp sự rõ ràng về dự án, tôi đã thực hiện một cuộc gọi video với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người dẫn đầu bộ phận trò chơi video của hãng phim. Mục đích là để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về tình trạng hiện tại của dự án, phạm vi của nó, những gì người hâm mộ có thể mong đợi và cho họ cơ hội để ứng phó với những lời chỉ trích trực tuyến.