Robert Jordan의 서사시 14- 책 시리즈 인 The Wheel of Time을 기반으로 한 비디오 게임 발표는 팬들을 놀라게하여 인터넷에서 회의론의 물결을 불러 일으켰습니다. 할리우드 무역 간행물 인 Variety의 보고서에 따르면,이 게임은 PC 및 콘솔 플랫폼을위한 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사되며 3 년의 개발 타임 라인이 예상됩니다.
이 프로젝트는 Warner Bros. Games의 전직 경영진 인 Craig Alexander의 리더십 아래 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 지점에 의해 이끌고 있습니다. Alexander는 이전에 Ring of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron의 부름과 같은 유명한 타이틀의 개발을 감독 한 풍부한 경험을 제공합니다. 일반적으로 이러한 수준의 전문 지식은 팬들 사이에 흥분을 일으킬 것입니다. 그러나 2004 년에 휠 오브 타임 에 대한 권리를 얻은 Red Eagle Entertainment (Red Eagle Entertainment)로 알려진 IWOT Studios의 참여와 야심 찬 3 년 개발 타임 라인이 눈썹을 높였습니다.
IWOT Studios에 대한 간단한 온라인 조사는 핵심 The Wheel of Time 팬베이스와 긴장된 관계를 보여줍니다. 수많은 온라인 게시물은 회사에 대한 회의론을 표현하며, 일부 팬들은 IWOT를 "IP Camper"로 표시하고 다른 팬들은 수년 동안 The Wheel of Time 지적 재산을 "낭비"한다고 비난합니다. 이 감정은 10 년 전의 Reddit Post에 대한 언급으로 인해 회사에 대한 강한 비판을 표명합니다.
회의론은 새로 형성된 스튜디오가 Time of Time 애호가의 높은 기대를 충족시키는 고품질의 트리플 A RPG를 현실적으로 전달할 수 있는지에 대한 의문으로 인해 더욱 촉진됩니다. 이로 인해 온라인 커뮤니티 사이에서 "우리가 그것을 볼 때 우리는 그것을 믿을 것입니다"가 널리 퍼져있었습니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time은 최근 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기가 급증했습니다. 첫 두 시즌에 소스 자료에서 벗어난 비판에 직면 한 후, 쇼는 잘 알려진 시즌 3으로 팬을 다시 이길 수있었습니다.이 시리즈는 프랜차이즈를 새로운 청중에게 성공적으로 소개하여 비디오 게임 적응에 대한 잠재적 관심의 무대를 설정했습니다.
회의론을 해결하고 프로젝트에 대한 명확성을 제공하기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 스튜디오의 비디오 게임 부문을 이끌고있는 Craig Alexander와 화상 통화를 수행했습니다. 목표는 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 기대할 수있는 것, 온라인 비판에 대응할 수있는 기회를 더 깊이 이해하는 것이 었습니다.