ロバート・ジョーダンの壮大な14冊シリーズであるThe Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、インターネット全体で懐疑論の波に火をつけました。ハリウッドのトレード出版物であるVarietyのレポートによると、このゲームは、3年間の開発タイムラインを備えたPCおよびコンソールプラットフォーム向けの「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」と呼ばれています。
このプロジェクトは、ワーナーブラザーズゲームズの元エグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールに新しく設立されたゲーム開発部門が主導しています。アレクサンダーは、 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callのような称賛されたタイトルの開発を以前に監督していたため、豊富な経験をもたらします。通常、このレベルの専門知識は、ファンの間で興奮を生み出します。しかし、2004年にTime of Timeの権利を獲得したRed Eagle Entertainmentとして知られているIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発タイムラインが眉をひそめました。
IWOT Studiosの簡単なオンライン調査は、Core The Wheel of Timeファンベースとの緊張した関係を明らかにしています。多くのオンライン投稿が会社について懐疑的であり、一部のファンはIWOTを「IPキャンピングカー」とラベル付けし、他のファンは長年にわたってThe Wheel of Timeの知的財産を「浪費」していると非難しています。この感情は、会社に対する強い批判を声にする10年前のReddit投稿への言及によって悪化します。
懐疑論は、新しく形成されたスタジオが、時間愛好家のホイールの高い期待を満たす高品質のトリプルA RPGを現実的に提供できるかどうかについての疑念によってさらに促進されます。これにより、オンラインコミュニティの間で態度が普及しているようになりました。
これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは最近、第3シーズンを終えたばかりのAmazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで人気の急増を享受しました。最初の2シーズンでソース資料から逸脱したことに対する批判に直面した後、ショーは好評のシーズン3でファンを取り戻すことができました。シリーズはフランチャイズを新しい視聴者に導入し、ビデオゲームの適応に潜在的な関心の段階を設定しました。
懐疑論に取り組み、プロジェクトについて明確にするために、私はスタジオのビデオゲーム部門を率いるIWOT Studiosの長であるRick SelvageとCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。目的は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンが期待できるものをより深く理解し、オンライン批判に対応する機会を与えることでした。