L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur la série épique de 14 livres de Robert Jordan, The Wheel of Time , a pris les fans par surprise et a déclenché une vague de scepticisme sur Internet. Selon un rapport de Variety, une publication du commerce hollywoodien, le jeu est décrit comme un "jeu de jeu de rôle en monde ouvert AAA" destiné aux plateformes PC et console, avec un calendrier de développement projeté sur trois ans.
Le projet est dirigé par la nouvelle succursale de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre de Warner Bros. Games. Alexander apporte une multitude d'expérience, après avoir supervisé le développement de titres acclamés comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . En règle générale, ce niveau d'expertise générerait de l'excitation parmi les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT - bien connus sous le nom de Red Eagle Entertainment, qui a acquis les droits sur la roue de la période en 2004 - et l'ambitieux calendrier de développement de trois ans a haussé les sourcils.
Une brève enquête en ligne sur les studios IWOT révèle une relation tendue avec la base de fans de Wheel of Time . De nombreux publications en ligne expriment un scepticisme à propos de l'entreprise, certains fans étiquetant IWOT comme un "camping-car" et d'autres l'accusant de "gaspiller" la propriété intellectuelle de la roue du temps au fil des ans. Ce sentiment est aggravé par des références à un article Reddit vieux de décennie qui exprime de fortes critiques de l'entreprise.
Le scepticisme est encore alimenté par des doutes quant à savoir si un studio nouvellement formé peut réaliser de manière réaliste un RPG triple-A de haute qualité qui répond aux attentes élevées des amateurs de roue du temps . Cela a conduit à une attitude répandue «nous le croirons quand nous le verrons» parmi la communauté en ligne.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a récemment connu une vague de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui vient de conclure sa troisième saison. Après avoir été critiqués pour s'écarter du matériel source au cours de ses deux premières saisons, l'émission a réussi à reconquérir les fans avec une saison 3 bien accueillie. La série a réussi la franchise à un nouveau public, préparant le terrain pour un intérêt potentiel pour une adaptation de jeux vidéo.
Dans un effort pour aborder le scepticisme et donner des clarté sur le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division des jeux vidéo du studio. L'objectif était de mieux comprendre le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent s'attendre et leur donner l'occasion de répondre aux critiques en ligne.