Niedawne ogłoszenie gry wideo opartej na epickiej 14-bookowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time , zaskoczyło fanów i rozpaliła falę sceptycyzmu w Internecie. Według raportu Variety, publikacji handlowej w Hollywood, gra jest opisana jako „gra odtwarzania ról na otwartym świecie AAA” przeznaczona na platformy na PC i konsolach, z przewidywaną trzyletnią harmonogramem rozwoju.
Projekt jest kierowany przez nowo ustanowiony oddział rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora z Warner Bros. Games. Alexander wnosi bogate doświadczenie, wcześniej nadzorując rozwój uznanych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online i Asheron's Call . Zazwyczaj ten poziom wiedzy specjalistycznej generowałby emocje wśród fanów. Jednak zaangażowanie IWOT Studios-formy znane jako Red Eagle Entertainment, które nabyło prawa do Wheel of Time w 2004 r.-a ambitna trzyletni harmonogram rozwoju podniósł brwi.
Krótkie dochodzenie online w sprawie IWOT Studios ujawnia napięte relacje z rdzeniem The Wheel of Time Fanbase. Liczne posty online wyrażają sceptycyzm wobec firmy, a niektórzy fani oznaczają IWOT jako „kampera IP”, a inni oskarżają go o „zmuszenie” własności intelektualnej Time na przestrzeni lat. Ten sentyment spotyka odniesienia do dekadowego postu Reddit, który wyraża silną krytykę firmy.
Sceptycyzm jest dodatkowo podsycany wątpliwościami, czy nowo utworzone studio może realistycznie dostarczyć wysokiej jakości RPG, która spełnia wysokie oczekiwania entuzjastów czasu . Doprowadziło to do powszechnego nastawienia „uwierzymy, kiedy to zobaczymy” wśród społeczności online.
Pomimo tych obaw, Wheel of Time cieszył się ostatnio w popularności dzięki udanej serii Video Amazon Prime, która właśnie zakończyła swój trzeci sezon. Po krytyce za odejście od materiału źródłowego w pierwszych dwóch sezonach, serialowi udało się odzyskać fanów z dobrze przyjętym sezonem 3. Seria z powodzeniem wprowadziła franczyzę nowej publiczności, ustanawiając scenę dla potencjalnego zainteresowania adaptacją gry wideo.
Starając się rozwiązać sceptycyzm i zapewnić przejrzystość na temat projektu, przeprowadziłem połączenie wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi dział gier w studio. Celem było głębsze zrozumienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą się spodziewać, i dać im możliwość odpowiedzi na krytykę online.