রবার্ট জর্ডানের মহাকাব্য 14-বুক সিরিজ, দ্য হুইল অফ টাইম , এর উপর ভিত্তি করে একটি ভিডিও গেমের সাম্প্রতিক ঘোষণায় ভক্তদের অবাক করে দিয়েছিল এবং ইন্টারনেটে সন্দেহের এক তরঙ্গ জ্বলছে। হলিউডের একটি বাণিজ্য প্রকাশনা ভ্যারাইটির একটি প্রতিবেদন অনুসারে, গেমটিকে পিসি এবং কনসোল প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য নির্ধারিত একটি "এএএ ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেিং গেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যার একটি অনুমানিত তিন বছরের বিকাশের সময়রেখা রয়েছে।
ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমসের প্রাক্তন নির্বাহী ক্রেগ আলেকজান্ডারের নেতৃত্বে মন্ট্রিয়ালে আইডাব্লুওটি স্টুডিওর নতুন প্রতিষ্ঠিত গেম ডেভলপমেন্ট শাখা দ্বারা এই প্রকল্পটির নেতৃত্ব দেওয়া হচ্ছে। আলেকজান্ডার অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছেন, এর আগে দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন , ডানজনস এবং ড্রাগনস অনলাইন এবং আশেরনের আহ্বানের মতো প্রশংসিত শিরোনামের বিকাশের তদারকি করেছিলেন। সাধারণত, দক্ষতার এই স্তরটি ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করবে। যাইহোক, আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির জড়িত হওয়া-এটি রেড ag গল এন্টারটেইনমেন্ট নামে পরিচিত, যা 2004 সালে চাকা অফ টাইম- এর অধিকার অর্জন করেছিল-এবং উচ্চাভিলাষী তিন বছরের উন্নয়নের সময়রেখা ভ্রু উত্থাপন করেছে।
আইডাব্লুওটি স্টুডিওতে একটি সংক্ষিপ্ত অনলাইন তদন্ত টাইম ফ্যানবেসের মূল চাকাটির সাথে একটি স্ট্রেইড সম্পর্ক প্রকাশ করে। অসংখ্য অনলাইন পোস্ট সংস্থা সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করে, কিছু অনুরাগী আইডব্লটকে "আইপি ক্যাম্পার" হিসাবে চিহ্নিত করে এবং অন্যরা এটি বছরের পর বছর ধরে বৌদ্ধিক সম্পত্তির চাকাটিকে "স্কোয়ারিং" করার অভিযোগ করে। এই অনুভূতিটি এক দশক পুরানো রেডডিট পোস্টের উল্লেখ দ্বারা আরও জটিল হয়েছে যা সংস্থার দৃ strong ় সমালোচনা করে।
কোনও নতুন গঠিত স্টুডিও বাস্তবিকভাবে একটি উচ্চমানের, ট্রিপল-এ আরপিজি সরবরাহ করতে পারে কিনা তা নিয়ে সন্দেহের দ্বারা সংশয়বাদ আরও উত্সাহিত হয়েছে যা সময় উত্সাহীদের চাকাটির উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করে। এটি অনলাইন সম্প্রদায়ের মধ্যে মনোভাব "আমরা যখন এটি দেখি তখন এটি বিশ্বাস করি" এর দিকে পরিচালিত করে।
এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, হুইল অফ টাইম সম্প্রতি তার সফল অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও সিরিজের জন্য জনপ্রিয়তার জন্য একটি উত্সাহ উপভোগ করেছে, যা সবেমাত্র এটির তৃতীয় মরশুম শেষ করেছে। প্রথম দুটি মরসুমে উত্স উপাদান থেকে বিচ্যুত হওয়ার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হওয়ার পরে, শোটি একটি ভাল-প্রাপ্ত মরসুম 3 দিয়ে ভক্তদের জিততে সক্ষম হয়েছিল। সিরিজটি একটি নতুন শ্রোতার সাথে সফলভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি চালু করেছে, একটি ভিডিও গেম অভিযোজনে সম্ভাব্য আগ্রহের জন্য মঞ্চ তৈরি করেছে।
সংশয়বাদকে সম্বোধন করার এবং প্রকল্পটি সম্পর্কে স্পষ্টতা দেওয়ার প্রয়াসে আমি আইডাব্লুওটি স্টুডিওর প্রধান রিক সেলভেজ এবং স্টুডিওর ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্বদানকারী ক্রেগ আলেকজান্ডারকে নিয়ে একটি ভিডিও কল পরিচালনা করেছি। উদ্দেশ্যটি ছিল প্রকল্পের বর্তমান অবস্থা, এর সুযোগ, ভক্তরা কী আশা করতে পারে সে সম্পর্কে গভীর ধারণা অর্জন করা এবং তাদের অনলাইন সমালোচনার প্রতিক্রিয়া জানানোর সুযোগ দেওয়া।