El reciente anuncio de un videojuego basado en la épica serie de 14 libros de Robert Jordan, The Wheel of Time , ha tomado a los fanáticos por sorpresa y ha encendido una ola de escepticismo en Internet. Según un informe de Variety, una publicación comercial de Hollywood, el juego se describe como un "juego de juego de roles de mundo abierto AAA" destinado a las plataformas de PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo de tres años proyectada.
El proyecto está siendo encabezado por la rama de desarrollo de juegos recientemente establecida de Iwot Studios en Montreal, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. Alexander aporta una gran experiencia, ya que anteriormente supervisó el desarrollo de títulos aclamados como el señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron . Por lo general, este nivel de experiencia generaría emoción entre los fanáticos. Sin embargo, la participación de IWOT Studios, con información conocida como Red Eagle Entertainment, que adquirió los derechos de la rueda del tiempo en 2004, y la ambiciosa línea de tiempo de desarrollo de tres años ha levantado las cejas.
Una breve investigación en línea sobre IWOT Studios revela una relación tensa con el núcleo de la base de fanáticos de la rueda del tiempo . Numerosas publicaciones en línea expresan escepticismo sobre la compañía, con algunos fanáticos etiquetar a Iwot como un "campista de IP" y otras que lo acusan de "pelar" la propiedad intelectual de la rueda del tiempo a lo largo de los años. Este sentimiento se ve agravado por referencias a una publicación de Reddit de una década que expresa fuertes críticas a la empresa.
El escepticismo se ve impulsado por dudas sobre si un estudio recién formado puede entregar de manera realista un juego de rol triple de alta calidad que cumple con las altos expectativas de los entusiastas de la rueda del tiempo . Esto ha llevado a una actitud prevalente de "lo creeremos cuando lo veamos" entre la comunidad en línea.
A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time recientemente ha disfrutado de un aumento de popularidad gracias a su exitosa serie de videos de Amazon Prime, que acaba de concluir su tercera temporada. Después de enfrentar las críticas por desviar el material fuente en sus dos primeras temporadas, el programa logró recuperar a los fanáticos con una temporada 3 bien recibida. La serie ha introducido con éxito la franquicia a una nueva audiencia, preparando el escenario para un interés potencial en una adaptación de videojuegos.
En un esfuerzo por abordar el escepticismo y proporcionar claridad sobre el proyecto, realicé una videollamada con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, quien lidera la división de videojuegos del estudio. El objetivo era obtener una comprensión más profunda del estado actual del proyecto, su alcance, lo que los fanáticos pueden esperar y darles la oportunidad de responder a las críticas en línea.