O recente anúncio de um videogame baseado na épica série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time , pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo na Internet. De acordo com um relatório da Variety, uma publicação comercial de Hollywood, o jogo é descrito como um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA" destinado a plataformas de PC e console, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.
O projeto está sendo liderado pelo recém -estabelecido ramo de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. Alexander traz uma riqueza de experiência, tendo supervisionado anteriormente o desenvolvimento de títulos aclamados como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Normalmente, esse nível de especialização geraria emoção entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT-conhecido como Red Eagle Entertainment, que adquiriu os direitos à roda do tempo em 2004-e o ambicioso cronograma de desenvolvimento de três anos levantou as sobrancelhas.
Uma breve investigação on -line nos estúdios da IWOT revela um relacionamento tenso com o núcleo da base de fãs da Roda do Tempo . Numerosas postagens on -line expressam ceticismo sobre a empresa, com alguns fãs rotulando o IWOT como um "campista IP" e outros acusando -o de "desperdiçar" a propriedade intelectual da Roda do Tempo ao longo dos anos. Esse sentimento é agravado por referências a um post do Reddit de uma década que expressa fortes críticas à empresa.
O ceticismo é ainda mais alimentado por dúvidas sobre se um estúdio recém-formado pode realizar realisticamente um RPG triplo de alta qualidade que atenda às elevadas expectativas dos entusiastas da roda do tempo . Isso levou a uma atitude predominante "vamos acreditar quando o veremos" entre a comunidade on -line.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time teve recentemente uma onda de popularidade graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que acabou de concluir sua terceira temporada. Depois de enfrentar as críticas por se desviar do material de origem nas duas primeiras temporadas, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma terceira temporada bem recebida. A série introduziu com sucesso a franquia a um novo público, preparando o palco para o interesse potencial em uma adaptação para videogame.
Em um esforço para abordar o ceticismo e fornecer clareza sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogames do estúdio. O objetivo era obter uma compreensão mais profunda do status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e dar a eles a oportunidade de responder às críticas on -line.