Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das auf Robert Jordans Epic 14-Book-Serie The Wheel of Time basiert, hat die Fans überrascht und eine Welle der Skepsis im gesamten Internet überrascht. Laut einem Bericht von Variety, einer Hollywood-Handelsveröffentlichung, wird das Spiel als "AAA Open-World-Rollenspiel" beschrieben, das für PC- und Konsolenplattformen mit einem projizierten dreijährigen Entwicklungszeitplan bestimmt ist.
Das Projekt wird von IWOT Studios 'neu etablierter Spieleentwicklungszweig in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Manager von Warner Bros. Games, geleitet. Alexander bringt eine Fülle von Erfahrungen mit sich, nachdem er zuvor die Entwicklung von anerkannten Titeln wie den Lord of the Rings online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf beaufsichtigt hat. In der Regel würde dieses Fachwissen bei den Fans Aufregung erzeugen. Die Beteiligung von IWOT-Studios-ordentlicher als Red Eagle Entertainment bekannt, das 2004 die Rechte auf das Rad der Zeit erwarb-und die ehrgeizige dreijährige Entwicklungszeitleiste hat die Augenbrauen hochgezogen.
Eine kurze Online -Untersuchung in IWOT Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Kern der Fangemeinde der Zeit . Zahlreiche Online -Beiträge drücken Skepsis gegenüber dem Unternehmen aus, wobei einige Fans IWOT als "IP -Camper" bezeichnen, und andere beschuldigen es, das Rad der Zeit im Laufe der Jahre zu "verschwunden". Dieses Gefühl wird durch Verweise auf ein jahrzehntelanges Reddit-Beitrag verschärft, der starke Kritik an dem Unternehmen ausspricht.
Die Skepsis wird weiter durch Zweifel angetrieben, ob ein neu gebildetes Studio realistisch ein hochwertiges, Triple-A-Rollenspiel liefern kann, das den hohen Erwartungen des Rad der Zeitbegeisterte entspricht. Dies hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" in der Online -Community geführt.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time dank der erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie, die gerade ihre dritte Staffel abgeschlossen hat, in letzter Zeit einen Anstieg der Beliebtheit. Nachdem die Show in den ersten beiden Spielzeiten kritisiert wurde, weil sie von dem Quellmaterial abweichen, hat sie die Fans mit einer gut aufgenommenen Staffel in Staffel 3 zurückgewinnen. Die Serie hat das Franchise erfolgreich einem neuen Publikum vorgestellt und die Bühne für potenzielles Interesse an einer Adaption für Videospiele bereitgestellt.
Um die Skepsis anzugehen und Klarheit über das Projekt zu geben, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander durch, der die Videospielabteilung des Studios leitet. Ziel war es, ein tieferes Verständnis des aktuellen Status des Projekts, dessen Umfang, was die Fans erwarten können, zu erlangen und ihnen die Möglichkeit zu geben, auf die Online -Kritik zu reagieren.