घर > समाचार > "व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है -, 可能为 ps ps6 和 अगला Xbox"

"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है -, 可能为 ps ps6 和 अगला Xbox"

By BenjaminMay 06,2025

रॉबर्ट जॉर्डन की महाकाव्य 14-पुस्तक श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम पर आधारित एक वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और इंटरनेट पर संदेह की एक लहर को प्रज्वलित किया है। एक हॉलीवुड व्यापार प्रकाशन, वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेम को पीसी और कंसोल प्लेटफार्मों के लिए नियत "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, जिसमें अनुमानित तीन साल के विकास की समयरेखा है।

इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो की नई स्थापित गेम डेवलपमेंट ब्रांच द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में वार्नर ब्रदर्स गेम्स के पूर्व कार्यकारी के रूप में देखा जा रहा है। अलेक्जेंडर अनुभव का खजाना लाता है, जो पहले द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन के कॉल जैसे प्रशंसित शीर्षकों के विकास की देखरेख करता है। आमतौर पर, विशेषज्ञता का यह स्तर प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा करेगा। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी-जो कि रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता है, जिसने 2004 में द व्हील ऑफ टाइम बैक के अधिकारों का अधिग्रहण किया-और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास की समयरेखा ने भौहें उठाई हैं।

IWOT स्टूडियो में एक संक्षिप्त ऑनलाइन जांच से कोर द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई ऑनलाइन पोस्ट कंपनी के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं, कुछ प्रशंसकों ने IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया और अन्य ने वर्षों से बौद्धिक संपदा के पहिया को "स्क्वैंडिंग" का आरोप लगाया। यह भावना एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट के संदर्भ में जटिल है जो कंपनी की मजबूत आलोचनाओं को आवाज देती है।

संदेह को इस बारे में संदेह से आगे बढ़ाया जाता है कि क्या एक नवगठित स्टूडियो वास्तविक रूप से एक उच्च गुणवत्ता वाले, ट्रिपल-ए आरपीजी को वितरित कर सकता है जो समय के उत्साही लोगों के पहिया की बुलंद उम्मीदों को पूरा करता है। इसने एक प्रचलित "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे देखते हैं" ऑनलाइन समुदाय के बीच रवैया।

इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में वृद्धि का आनंद लिया है, जिसने अभी अपने तीसरे सीज़न का समापन किया है। अपने पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से भटकने के लिए आलोचना का सामना करने के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त सीजन 3 के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रहा। श्रृंखला ने एक नए दर्शकों के लिए फ्रैंचाइज़ी को सफलतापूर्वक पेश किया है, एक वीडियो गेम अनुकूलन में संभावित हित के लिए मंच की स्थापना की है।

संदेह को संबोधित करने और परियोजना के बारे में स्पष्टता प्रदान करने के प्रयास में, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया, जो स्टूडियो के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करता है। इसका उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकता है, और उन्हें ऑनलाइन आलोचना का जवाब देने का अवसर देने के लिए एक गहरी समझ हासिल करना था।

पिछला लेख:हॉरर गेम 'कोमा 2' ने डरावने आयाम का खुलासा किया अगला लेख:"हॉलीवुड के स्थलों में स्प्लिट फिक्शन फिल्म रूपांतरण"