Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể mong đợi một giải pháp. Các nhà phát triển đã thừa nhận lỗi 30 FPS ảnh hưởng đến việc tính toán sát thương cho một số nhân vật và đang tích cực khắc phục.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng, đạt tỷ lệ tán thành ấn tượng 80% của người chơi trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, sự đón nhận chung của trò chơi vẫn rất tích cực.
Tuy nhiên, một trục trặc gần đây ảnh hưởng đến sát thương ở tốc độ 30 FPS đã xuất hiện. Các báo cáo của cộng đồng xác định Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine là những anh hùng bị ảnh hưởng, bị giảm sát thương đối với một số hoặc tất cả các đòn tấn công của họ ở tốc độ khung hình thấp hơn. Người quản lý cộng đồng đã xác nhận những vấn đề này, bao gồm các vấn đề về di chuyển ở FPS thấp hơn ảnh hưởng đến lượng sát thương gây ra. Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng việc ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ giải quyết được vấn đề.
Xử lý lỗi sát thương 30 FPS
Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Tuy nhiên, cơ chế này dường như tương tác tiêu cực với cài đặt FPS thấp hơn.
Mặc dù danh sách chính thức về các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa đầy đủ, nhưng các khả năng Bước nhảy vọt và Vuốt man rợ của Wolverine đã được xác nhận. Các hiệu ứng này rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên, khiến chúng ít rõ ràng hơn trong quá trình chơi trò chơi thông thường. Nếu Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì bản cập nhật tiếp theo sẽ giải quyết mọi vấn đề còn tồn tại.