Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni FPS che colpisce diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug a 30 FPS che influiva sul calcolo dei danni per alcuni personaggi e stanno lavorando attivamente per risolverlo.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi, vantando un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, l'accoglienza complessiva del gioco è stata positiva.
Tuttavia, è emerso di recente un problema tecnico che interessava i danni a 30 FPS. I rapporti della community individuano Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine come eroi interessati, subendo danni ridotti su alcuni o tutti i loro attacchi a frame rate inferiori. Un community manager ha confermato questi problemi, inclusi problemi di movimento a FPS inferiori che incidono sulla produzione di danni. Anche se una soluzione completa potrebbe richiedere del tempo, si prevede che il prossimo lancio della Stagione 1 (11 gennaio) risolverà il problema.
Risoluzione del bug relativo ai danni a 30 FPS
La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica comune per ridurre al minimo il ritardo percepito. Questo meccanismo, tuttavia, sembra interagire negativamente con impostazioni FPS inferiori.
Anche se l'elenco ufficiale degli eroi e delle abilità interessati rimane incompleto, le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine sono confermate. Gli effetti sono più pronunciati contro i bersagli fissi, rendendoli meno evidenti durante il normale gioco. Se la Stagione 1 non risolve completamente il problema, un aggiornamento successivo risolverà eventuali problemi rimanenti.