Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถคาดหวังวิธีแก้ปัญหาได้ นักพัฒนารับทราบข้อผิดพลาด 30 FPS ที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายของตัวละครบางตัว และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในเกมประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ โดยได้รับคะแนนอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่การตอบรับโดยรวมของเกมก็ยังเป็นไปในทางบวก
อย่างไรก็ตาม เกิดข้อผิดพลาดล่าสุดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่ 30 FPS รายงานชุมชนระบุว่า Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine เป็นฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบ โดยได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า ผู้จัดการชุมชนยืนยันปัญหาเหล่านี้ รวมถึงปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้น แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) คาดว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาได้
แก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคทั่วไปในการลดความล่าช้าในการรับรู้ อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ดูเหมือนจะโต้ตอบเชิงลบกับการตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า
แม้ว่ารายชื่อฮีโร่และความสามารถอย่างเป็นทางการที่ได้รับผลกระทบจะยังไม่สมบูรณ์ แต่ความสามารถ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้รับการยืนยันแล้ว เอฟเฟกต์จะเด่นชัดมากขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง ทำให้มองเห็นได้น้อยลงในระหว่างการเล่นเกมปกติ หากซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ การอัปเดตครั้งต่อไปจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่