Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen een oplossing verwachten. Ontwikkelaars hebben een bug van 30 FPS erkend die van invloed is op de schadeberekeningen voor bepaalde personages en werken actief aan een oplossing.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en werd snel populair in het hero shooter-genre, met een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, werd de game over het algemeen positief ontvangen.
Er is echter een recente storing opgedoken die de schade bij 30 FPS beïnvloedt. Communityrapporten wijzen Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine aan als getroffen helden, die minder schade ondervinden bij sommige of al hun aanvallen bij lagere framesnelheden. Een communitymanager bevestigde deze problemen, waaronder bewegingsproblemen bij lagere FPS die van invloed zijn op de schade. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 (11 januari) het probleem zal oplossen.
De 30 FPS-schadebug aanpakken
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte techniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Dit mechanisme lijkt echter een negatieve wisselwerking te hebben met lagere FPS-instellingen.
Hoewel de officiële lijst met getroffen helden en vaardigheden onvolledig blijft, zijn de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine bevestigd. De effecten zijn meer uitgesproken tegen stilstaande doelen, waardoor ze minder duidelijk zichtbaar zijn tijdens normale gameplay. Als seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zal een volgende update de resterende problemen oplossen.