Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bug de 30 FPS affectant le calcul des dégâts pour certains personnages et travaillent activement sur un correctif.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, bénéficiant d'un impressionnant taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, l'accueil global du jeu a été positif.
Cependant, un problème récent affectant les dégâts à 30 FPS est apparu. Les rapports de la communauté identifient Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine comme des héros concernés, subissant des dégâts réduits sur tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un gestionnaire de communauté a confirmé ces problèmes, notamment des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui ont un impact sur les dégâts infligés. Même si une solution complète peut prendre du temps, le lancement prochain de la saison 1 (le 11 janvier) devrait résoudre le problème.
Résolution du bug de dégâts de 30 FPS
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme semble cependant interagir négativement avec des paramètres FPS inférieurs.
Bien que la liste officielle des héros et des capacités concernés reste incomplète, les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont confirmées. Les effets sont plus prononcés contre les cibles stationnaires, ce qui les rend moins visibles lors d'un jeu normal. Si la saison 1 ne résout pas complètement le problème, une mise à jour ultérieure résoudra les problèmes restants.