Marvel Rivals 解决了影响多个英雄的低 FPS 伤害问题
《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,可以期待解决方案。 开发者已承认 30 FPS 错误会影响某些角色的伤害计算,并正在积极修复。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射击游戏中广受欢迎,在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。 尽管最初对英雄平衡感到担忧,但游戏的整体反响还是积极的。
然而,最近出现了一个影响 30 FPS 时伤害的故障。 社区报告指出,奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼都是受影响的英雄,他们在较低帧速率下的部分或全部攻击受到的伤害减少。 一位社区经理证实了这些问题,包括影响伤害输出的较低 FPS 下的移动问题。虽然完全修复可能需要时间,但即将推出的第 1 季(1 月 11 日)预计将解决该问题。
解决 30 FPS 伤害错误
根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种最小化感知延迟的常用技术。 然而,这种机制似乎与较低的 FPS 设置产生负面影响。
虽然受影响的英雄和能力的官方列表仍然不完整,但金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪能力已得到确认。该效果对静止目标更为明显,使其在正常游戏过程中不太明显。 如果第一季未能完全解决问题,后续更新将解决所有剩余问题。