Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以期待解決方案。 開發者已承認 30 FPS 錯誤會影響某些角色的傷害計算,並正在積極修複。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 盡管最初對英雄平衡感到擔憂,但遊戲的整體反響還是積極的。
然而,最近出現了一個影響 30 FPS 時傷害的故障。 社區報告指出,奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼都是受影響的英雄,他們在較低幀速率下的部分或全部攻擊受到的傷害減少。 一位社區經理證實了這些問題,包括影響傷害輸出的較低 FPS 下的移動問題。雖然完全修複可能需要時間,但即將推出的第 1 季(1 月 11 日)預計將解決該問題。
解決 30 FPS 傷害錯誤
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種最小化感知延遲的常用技術。 然而,這種機製似乎與較低的 FPS 設置產生負麵影響。
雖然受影響的英雄和能力的官方列表仍然不完整,但金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪能力已得到確認。該效果對靜止目標更為明顯,使其在正常遊戲過程中不太明顯。 如果第一季未能完全解決問題,後續更新將解決所有剩餘問題。