Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 피해량 감소를 경험하는 Marvel Rivals 플레이어는 해결 방법을 기대할 수 있습니다. 개발자들은 특정 캐릭터의 피해 계산에 영향을 미치는 30FPS 버그를 인정하고 적극적으로 수정 작업을 진행하고 있습니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고 게임의 전반적인 반응은 긍정적이었습니다.
그러나 최근 30FPS의 피해에 영향을 미치는 결함이 표면화되었습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine이 영향을 받은 영웅으로 밝혀졌으며 낮은 프레임 속도에서 일부 또는 모든 공격에 대한 피해가 감소했습니다. 커뮤니티 관리자는 손상 출력에 영향을 미치는 낮은 FPS에서의 움직임 문제를 포함하여 이러한 문제를 확인했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만, 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)를 통해 문제가 해결될 것으로 예상됩니다.
30FPS 데미지 버그 해결
근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 기술인 게임의 클라이언트측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 그러나 이 메커니즘은 낮은 FPS 설정과 부정적인 상호 작용을 하는 것으로 보입니다.
영향을 받는 영웅과 능력의 공식 목록은 아직 불완전하지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력은 확인되었습니다. 이 효과는 정지된 대상에 대해 더욱 두드러져 일반 게임 플레이 중에는 쉽게 눈에 띄지 않게 됩니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 후속 업데이트에서 남아 있는 문제를 모두 해결할 것입니다.