Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các sửa đổi do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc thị giác được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai vị trí. Bản mod này, trong khi vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác được coi là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi thường xuyên nói lắp, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác nâng cao nhưng hiệu suất bị tổn hại và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên nên gắn bó với 1080p (phù hợp với PS4) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất.
Morgan kết luận rằng khả năng điều hành Bloodborne của Shadps4 là một thành tựu đáng kể, ca ngợi hiệu suất của trình giả lập mặc dù những hạn chế kỹ thuật còn lại. Trò chơi, ông lưu ý, chạy rất tốt, mặc dù với những khiếm khuyết nhỏ.