Ang Digital Foundry's Thomas Morgan kamakailan ay naglagay ng Dugo sa pamamagitan ng mga paces nito gamit ang ShadPS4 emulator, sinusuri ang pagganap nito at ang epekto ng mga pagbabago na nilikha ng komunidad.
Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, na nagmula sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Matapos subukan ang iba't ibang mga build, ang bersyon na ito ay nagbunga ng pinakamainam na mga resulta sa kanyang system - isang AMD Ryzen 7 5700X CPU at isang GeForce RTX 4080 GPU.
Iminumungkahi ni Morgan na i -install ang pag -aayos ng pagsabog ng vertex upang mabawasan ang mga visual na glitches na ipinahayag bilang pangit o maling pag -polygon. Ang mod na ito, habang hindi pinapagana ang pagpapasadya ng mukha ng pre-game na character, na epektibong malulutas ang mga graphic na isyung ito. Walang ibang mga mod na itinuturing na mahalaga; Isinasama ng emulator ang isang komprehensibong menu para sa pamamahala ng mga pagpapahusay ng pagganap, kabilang ang suporta sa 60FPS, mga resolusyon hanggang sa 4K, at pag -toggling ng chromatic.
Habang ang paminsan -minsang pag -iwas ay sinusunod, ang dugo ay nagpapanatili ng isang kalakhang matatag na rate ng frame ng 60fps. Ang mga eksperimento na may mas mataas na resolusyon (1440p at 1800p) ay nagresulta sa pinahusay na visual na katapatan ngunit nakompromiso ang pagganap at madalas na pag -crash. Dahil dito, pinapayuhan ni Morgan na dumikit sa 1080p (tumutugma sa PS4) o 1152p para sa pinakamahusay na balanse.
Tinapos ni Morgan na ang kakayahan ni Shadps4 na magpatakbo ng Dugo ng dugo ay isang makabuluhang tagumpay, na pinupuri ang pagganap ng emulator sa kabila ng natitirang mga limitasyon sa teknikal. Ang laro, ang sabi niya, ay tumatakbo nang maayos, kahit na may mga menor de edad na pagkadilim.