Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las modificaciones creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, derivado de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugiere instalar el mod de explosión de la explosión de vértice para mitigar fallas visuales manifestadas como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Este mod, al tiempo que deshabilita la personalización del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. No se consideran esenciales otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral para administrar mejoras de rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que se observó tartamudeo ocasional, Bloodborne mantuvo una velocidad de cuadro de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mayor fidelidad visual pero comprometieron un rendimiento y frecuentes frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja quedarse a 1080p (coincidir con PS4) o 1152p para el mejor equilibrio.
Morgan concluye que la capacidad de SHADPS4 para ejecutar sangre es un logro significativo, alabando el rendimiento del emulador a pesar de las limitaciones técnicas restantes. El juego, señala, corre notablemente bien, aunque con imperfecciones menores.