Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества модификаций.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающего из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex для смягчения визуальных сбоев, проявленных как искаженные или неуместные полигоны. Этот мод, отключая предварительную настройку персонажа, эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не считаются необходимыми; Эмулятор включает в себя комплексное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, Bloodborne поддерживал в значительной степени стабильная частота кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к повышению визуальной точности, но скомпрометированной производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган советует придерживаться 1080p (сопоставление PS4) или 1152p для наилучшего баланса.
Морган приходит к выводу, что способность Shadps4 управлять Bloodborne является значительным достижением, восхваляя результаты эмулятора, несмотря на оставшиеся технические ограничения. Игра, отмечает он, работает удивительно хорошо, хотя и с незначительными недостатками.