Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した修正の影響を分析しました。
彼の評価のために、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するDiegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
モーガンは、頂点爆発修正modを設置して、歪んだポリゴンまたは誤った配置されたポリゴンとして現れた視覚的なグリッチを緩和することをお勧めします。このMODは、試合前のキャラクターの顔のカスタマイズを無効にしながら、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のMODは不可欠であるとみなされません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、パフォーマンス強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスが低下し、頻繁にクラッシュしました。その結果、モーガンは、最高のバランスをとるために、1080p(PS4と一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4のBloodborneを実行する能力は重要な成果であり、技術的な制限のままであるにもかかわらずエミュレーターのパフォーマンスを称賛すると結論付けています。彼は、このゲームは、軽微な不完全さではあるが、非常によく実行されていると彼は指摘している。