Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt und die Leistung und die Auswirkungen von von der Gemeinschaft geschaffenen Modifikationen analysiert.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, der aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Morgan schlägt vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Dieser Mod Deaktivieren der Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel löst diese grafischen Probleme effektiv auf. Keine anderen Mods werden als wesentlich angesehen; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60 -fps -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hatte Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Formrate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, aber beeinträchtigen Leistung und häufigen Abstürzen. Folglich empfiehlt Morgan, sich an 1080p (passend zum PS4) oder 1152p für die beste Balance zu halten.
Morgan kommt zu dem Schluss, dass die Fähigkeit von Shadps4, Blutborne zu betreiben, eine erhebliche Leistung darstellt und die Leistung des Emulators trotz verbleibender technischer Einschränkungen loben. Das Spiel, bemerkt er, läuft bemerkenswert gut, wenn auch mit kleinen Unvollkommenheiten.