Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan pengubahsuaian yang dicipta oleh masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang berpunca daripada cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya -CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan mencadangkan memasang Mod Pembaikan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Mod ini, sambil melumpuhkan penyesuaian wajah aksara pra-permainan, dengan berkesan menyelesaikan masalah grafik ini. Tiada mod lain yang dianggap penting; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne mengekalkan kadar bingkai 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang dipertingkatkan tetapi prestasi yang dikompromi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (memadankan PS4) atau 1152p untuk keseimbangan terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa keupayaan Shadps4 untuk menjalankan Bloodborne adalah pencapaian yang signifikan, memuji prestasi emulator walaupun terdapat batasan teknikal. Permainan ini, katanya, berjalan dengan sangat baik, walaupun dengan ketidaksempurnaan kecil.