Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı ve performansını ve topluluk tarafından oluşturulan değişikliklerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi - AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod, oyun öncesi karakteri devre dışı bırakırken, bu grafik sorunları etkili bir şekilde çözer. Başka hiçbir mod gerekli kabul edilmez; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme gibi performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir.
Ara sıra kekemelik gözlenirken, Bloodborne büyük ölçüde kararlı bir 60 fps kare hızını korudu. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p), görsel sadakat arttırdı, ancak performans ve sık sık çökmelerle sonuçlandı. Sonuç olarak, Morgan en iyi denge için 1080p'ye (PS4 ile eşleşen) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Shadps4'ün Bloodborne'u çalıştırma yeteneğinin, kalan teknik sınırlamalara rağmen emülatörün performansını öven önemli bir başarı olduğu sonucuna varıyor. Oyunun, küçük kusurlarla da olsa oldukça iyi koştuğunu belirtiyor.