Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne w swoich krokach za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ modyfikacji stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeruje zainstalowanie modu naprawy eksplozji wierzchołków w celu złagodzenia usterki wizualnych przejawiających się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Ten mod, jednocześnie wyłączając dostosowanie postaci przed meczem, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są uznawane za niezbędne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym wsparcie 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne jąkanie było obserwowane, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilną liczbę klatek na sekundę 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały zwiększenie wizualnej wierności, ale upośledzone wydajność i częste awarie. W związku z tym Morgan zaleca się przyklejenie 1080p (dopasowanie PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę.
Morgan stwierdza, że zdolność Shadps4 do przenoszenia krwi jest znaczącym osiągnięciem, chwaląc wydajność emulatora pomimo pozostałych ograniczeń technicznych. Zauważa, że gra działa niezwykle dobrze, choć z drobnymi niedoskonałościami.