Trang chủ > Tin tức > Dragon Age Devs sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

Dragon Age Devs sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

By ChristianApr 09,2025

Các nhà phát triển chính từ loạt phim Dragon Age đã tuyên bố rời khỏi Bioware sau khi tái cấu trúc gần đây của hãng phim, hiện đang tập trung vào trò chơi Mass Effect tiếp theo. Vào ngày 29 tháng 1, IGN báo cáo rằng Bioware đã chỉ định lại một số nhà phát triển của mình cho các dự án khác trong EA, cho phép hãng phim tập trung hoàn toàn vào Mass Effect 5.

Tổng giám đốc của Bioware, Gary McKay, tuyên bố rằng hãng phim đang sử dụng thời gian giữa các chu kỳ phát triển lớn để "Reimagine cách chúng ta làm việc". Ông giải thích: "Với giai đoạn phát triển này, chúng tôi không yêu cầu hỗ trợ từ phòng thu đầy đủ. Chúng tôi có tài năng đáng kinh ngạc ở đây tại Bioware, và vì vậy chúng tôi đã làm việc siêng năng trong vài tháng qua để phù hợp với nhiều đồng nghiệp của chúng tôi với các đội khác tại EA có vai trò mở mạnh."

Trong khi EA đã đặt thành công một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware vào các vai trò tương đương trong công ty, một nhóm nhỏ hơn các thành viên nhóm Dragon Age đang phải đối mặt với việc chấm dứt. Những cá nhân này đang được trao cơ hội để áp dụng cho các vị trí khác trong EA.

Trước thông báo này, một số nhà phát triển Bioware, bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm, đã công khai khởi hành từ phòng thu và đang nhìn thấy cơ hội mới.

Điều này diễn ra sau vòng sa thải trước đó tại Bioware vào năm 2023, và lối ra gần đây của Dragon Age: Giám đốc Laiguard Corinne Busche. Khi được hỏi về các chi tiết cụ thể về tác động đối với nhân viên của Bioware, EA đã cung cấp một phản ứng mơ hồ, nhấn mạnh rằng mức độ ưu tiên của hãng phim là rồng tuổi và hiện đang chuyển đổi hoàn toàn theo hiệu ứng khối lượng.

EA tuyên bố, "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số

Dragon Age: The Veilguard, mục mới nhất trong loạt game nhập vai giả tưởng và lần đầu tiên trong một thập kỷ, đã kết thúc sự phát triển của nó với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó vào tuần trước. Sự ra mắt của trò chơi đã bị áp đảo, với BioWare xác nhận rằng họ sẽ không nhận được bất kỳ DLC sau khi ra mắt nào, khiến những người hâm mộ thất vọng, những người mong đợi sự mở rộng giống như các danh hiệu Dragon Age trước đây.

EA cũng tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard giảm đáng kể kỳ vọng bán hàng, chỉ đạt được 1,5 triệu người chơi so với mục tiêu ba triệu. Sự thiếu hụt này xuất hiện giữa các thách thức phát triển, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số dự án chính dẫn đến các giai đoạn khác nhau.

Trong khi đó, một nhóm cốt lõi tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba Hiệu ứng Mass gốc như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, hiện đang phát triển trò chơi Hiệu ứng Mass tiếp theo.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:ScaleBound: Hy vọng sự hồi sinh đã gây ra