Dom > Aktualności > Dragon Age Devs zwolniło się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

Dragon Age Devs zwolniło się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

By ChristianApr 09,2025

Kluczowi programiści z serii Dragon Age ogłosili swoje odejście z BioWare po ostatniej restrukturyzacji studia, która koncentruje się wyłącznie na kolejnej grze Mass Effect. 29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware potwierdził kilku swoich programistów na inne projekty w ramach EA, umożliwiając studio całkowicie skoncentrowanie się na Mass Effect 5.

Gary McKay, dyrektor generalny Bioware, stwierdził, że studio wykorzystuje czas między głównymi cyklami rozwojowymi, aby „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy”. Wyjaśnił: „Biorąc pod uwagę ten etap rozwoju, nie wymagamy wsparcia ze strony pełnego studia. Mamy niesamowity talent tutaj w Bioware, więc w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracowaliśmy, aby dopasować wielu naszych kolegów z innymi zespołami w EA, które miały otwarte role, które były silne”.

Podczas gdy EA z powodzeniem umieściła nieznaną liczbę programistów BioWare w równoważne role w firmie, mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi przed wypowiedzeniem. Osoby te mają możliwość ubiegania się o inne stanowiska w EA.

Po tym ogłoszeniu kilku deweloperów BioWare, w tym redaktor Karin West-Weekes, projektant narracji i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie i starszy projektant systemów Michelle Flamm, publicznie ogłosili oddział z studia i są poszukiwaniami.

Następuje poprzednią rundę zwolnień w BioWare w 2023 r. I niedawne wyjście z Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche. Zapytany o specyfikę wpływu na personel BioWare, EA udzielił niejasnej odpowiedzi, podkreślając, że priorytetem studia był Smocze Wiek i teraz całkowicie zmienia się w celu masowego efektu.

EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Dragon Age: The Veilguard, najnowszy wpis z serii Fantasy RPG i pierwszy od dekady, zakończył swój rozwój z czymś, co wydawało się ostateczną ważną aktualizacją w zeszłym tygodniu. Premiera gry była rozczarowująca, a BioWare potwierdził, że nie otrzyma żadnego DLC po uruchomieniu, ku rozczarowaniu fanów, którzy spodziewali się rozszerzeń podobnych do poprzednich tytułów Dragon Age.

EA ujawnił również, że Dragon Age: Veilguard nie znalazł się na oczekiwaniach sprzedaży, osiągając zaledwie 1,5 miliona graczy w stosunku do celu wynoszącego trzy miliony. Ten niedobór pojawia się wśród udokumentowanych wyzwań rozwojowych, w tym zwolnień i odejścia kilku kluczowych potencjalnych klientów na różnych etapach.

Tymczasem podstawowy zespół w Bioware, prowadzony przez weteranów z oryginalnej trylogii Mass Effect, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, obecnie rozwija kolejną grę Mass Effect.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:ScaleBound: nadzieje na przebudzenie wywołane