Дом > Новости > Dragon Age Devs уволены, когда BioWare сдвигает фокус на Mass Effect

Dragon Age Devs уволены, когда BioWare сдвигает фокус на Mass Effect

By ChristianApr 09,2025

Ключевые разработчики из серии Dragon Age объявили о своем отъезде из Bioware после недавней реструктуризации студии, которая сейчас сосредоточена исключительно на следующей игре Mass Effect. 29 января IGN сообщил, что BioWare перенесли несколько своих разработчиков на другие проекты в EA, что позволило студии полностью сосредоточиться на Mass Effect 5.

Генеральный директор Bioware, Гэри Маккей, заявил, что студия использует время между основными циклами разработки, чтобы «переосмыслить, как мы работаем». Он объяснил: «Учитывая эту стадию развития, нам не требуется поддержка от полной студии. У нас есть невероятный талант здесь, в Bioware, и поэтому мы усердно работали в течение последних нескольких месяцев, чтобы соответствовать многим из наших коллег с другими командами в EA, которые имели открытые роли, которые были сильными».

В то время как EA успешно поместил неизвестное количество разработчиков BioWare на эквивалентные роли в компании, меньшая группа членов команды Dragon Age сталкивается с прекращением. Этим людям предоставляется возможность подать заявку на другие должности в EA.

После этого объявления несколько разработчиков BioWare, в том числе редактор Карин Вест-Вест, дизайнер повествовательных и ведущих писателей Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, редактор Райан Кормье, продюсер Джен Чевери и старший дизайнер систем Мишель Фламм, публично объявили о своем отъезде из студента и ищут новые возможности.

Это следует за предыдущим раундом увольнений в Bioware в 2023 году, и недавний выход Dragon Age: директор Veilguard Коринн Буше. Когда его спросили о специфике воздействия на персонал BioWare, EA предоставил смутный ответ, подчеркнув, что приоритетом студии был век дракона и теперь полностью перемещается на Mass Effect.

EA заявил: «Приоритетом студии был Dragon Age. За это время люди продолжали создавать видение следующего Mass Effect. Теперь, когда вейльгард отправился, полная цель студии - массовый эффект. Хотя мы не делимся числа, в студии есть правильное количество людей в правильных ролях, чтобы работать на этом этапе развития».

Dragon Age: The Veilguard, последняя запись в серии Fantasy RPG и первая за десятилетие, завершила свою разработку тем, что, казалось, было его последним крупным обновлением на прошлой неделе. Запуск игры был не в восторге, с Bioware, подтверждающим, что она не получит никакого DLC после запуска, к большому разочарованию фанатов, которые ожидали расширения, сродни расширениям предыдущих названий Dragon Age.

EA также сообщил, что Dragon Age: Veilguard значительно не достигли ожиданий продаж, достигнув всего 1,5 миллиона игроков против цели в три миллиона. Этот недостаток возникает среди задокументированных проблем разработки, включая увольнения и уход нескольких ключевых лидеров проекта на разных этапах.

Между тем, основная команда в BioWare, возглавляемая ветеранами из оригинальной трилогии Mass Effect, такой как Майк Гамбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей, в настоящее время разрабатывает следующую игру Mass Effect.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.