Les principaux développeurs de la série Dragon Age ont annoncé leur départ de BioWare après la récente restructuration du studio, qui se concentre désormais uniquement sur le prochain jeu Mass Effect. Le 29 janvier, IGN a rapporté que BioWare avait réaffecté plusieurs de ses développeurs à d'autres projets au sein d'EA, permettant au studio de se concentrer entièrement sur l'effet de masse 5.
Le directeur général de Bioware, Gary McKay, a déclaré que le studio utilise le temps entre les cycles de développement majeurs pour "réinventer la façon dont nous travaillons". Il a expliqué: "Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour correspondre à beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes d'EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés."
Alors qu'EA a réussi un nombre inconnu de développeurs de BioWare dans des rôles équivalents au sein de l'entreprise, un plus petit groupe de membres de l'équipe de l'âge du dragon est confronté à la fin. Ces personnes ont la possibilité de postuler à d'autres postes au sein d'EA.
Dans le sillage de cette annonce, plusieurs développeurs de BioWare, dont le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm, ont publié publiquement leur départ du studio et recherchent de nouvelles opportunités.
Cela suit une précédente série de licenciements à Bioware en 2023, et la récente sortie de Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche. Interrogé sur les détails de l'impact sur le personnel de BioWare, EA a fourni une vague réponse, soulignant que la priorité du studio avait été l'âge du dragon et se déplace désormais entièrement vers l'effet de masse.
EA a déclaré: "La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, il y avait des gens qui continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Dragon Age: The Veilguard, la dernière entrée de la série RPG Fantasy et la première d'une décennie, a conclu son développement avec ce qui semblait être sa dernière mise à jour majeure la semaine dernière. Le lancement du jeu était décevant, BioWare confirmant qu'il ne recevrait aucun DLC post-lancement, à la grande déception des fans qui s'attendaient à ce que les extensions s'apparentent à celles des précédents titres de l'âge du dragon.
EA a également révélé que Dragon Age: The Veilguard était nettement pas des attentes de vente, n'actions que 1,5 million de joueurs contre un objectif de trois millions. Ce déficit intervient au milieu des défis de développement documentés, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chefs de file du projet clés à différentes étapes.
Pendant ce temps, une équipe de base de BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale telle que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, développe actuellement le prochain jeu Mass Effect.