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Los desarrolladores de dragón se despidieron cuando BioWare cambia el enfoque a Mass Effect

By ChristianApr 09,2025

Los desarrolladores clave de la serie Dragon Age han anunciado su desviación de BioWare después de la reciente reestructuración del estudio, que ahora se centra únicamente en el próximo juego de Mass Effect. El 29 de enero, IGN informó que BioWare había reasignado varios de sus desarrolladores a otros proyectos dentro de EA, permitiendo que el estudio se concentre por completo en Mass Effect 5.

El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el estudio está utilizando el tiempo entre los principales ciclos de desarrollo para "reinventar cómo trabajamos". Explicó: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte".

Si bien EA ha colocado con éxito un número desconocido de desarrolladores de BioWare en roles equivalentes dentro de la compañía, un grupo más pequeño de miembros del equipo de Dragon Age enfrenta la terminación. Estas personas tienen la oportunidad de solicitar otros puestos dentro de EA.

A raíz de este anuncio, varios desarrolladores de BioWare, incluido el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, han anunciado públicamente su partida del estudio y están buscando nuevas oportunidades.

Esto sigue a una ronda anterior de despidos en BioWare en 2023, y la reciente salida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche. Cuando se le preguntó sobre los detalles del impacto en el personal de BioWare, EA proporcionó una respuesta vaga, enfatizando que la prioridad del estudio había sido la edad del dragón y ahora está cambiando por completo a Mass Effect.

EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".

Dragon Age: The Veilguard, la última entrada de la serie Fantasy RPG y la primera en una década, concluyó su desarrollo con lo que parecía ser su actual actualización importante la semana pasada. El lanzamiento del juego fue decepcionante, y Bioware confirma que no recibiría ningún DLC posterior al lanzamiento, para decepción de los fanáticos que esperaban expansiones similares a las de los títulos anteriores de Dragon Age.

EA también reveló que Dragon Age: The VeilGuard cayó significativamente por debajo de las expectativas de ventas, logrando solo 1,5 millones de jugadores contra un objetivo de tres millones. Este déficit se produce en medio de desafíos de desarrollo documentados, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales clave en varias etapas.

Mientras tanto, un equipo central en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect, como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, actualmente está desarrollando el próximo juego de Mass Effect.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.