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Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind

By ChristianApr 09,2025

Schlüsselentwickler aus der Dragon Age -Serie haben nach der jüngsten Umstrukturierung des Studios ihre Abreise von BioWare angekündigt, die sich nun ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel konzentriert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare mehrere seiner Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA zugewiesen hatte, sodass sich das Studio vollständig auf Mass Effect 5 konzentrieren konnte.

Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er erklärte: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das vollständige Studio. Wir haben hier in BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu erreichen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."

Während EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht hat, steht eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit Kündigung aus. Diese Personen haben die Möglichkeit, sich für andere Positionen innerhalb von EA zu bewerben.

Nach dieser Ankündigung haben mehrere BioWare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, ihre Abreise aus dem Studio angekündigt und suchen nach neuen Möglichkeiten.

Dies folgt einer früheren Entlassungsrunde in BioWare im Jahr 2023 und dem jüngsten Ausstieg von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche. Auf die Frage nach den Besonderheiten der Auswirkungen auf die Mitarbeiter von BioWare lieferte EA eine vage Reaktion und betonte, dass die Priorität des Studios das Drachenalter gewesen war und sich nun vollständig in Masseneffekten verschiebt.

EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."

Dragon Age: The Veilguard, der jüngste Eintrag in der Fantasy RPG -Serie und der erste seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung mit einem scheinbar letztendlichen großen Update in der vergangenen Woche ab. Der Start des Spiels war überwältigend, und BioWare bestätigte, dass es keine DLC nach dem Start erhalten würde, sehr zur Enttäuschung von Fans, die Erweiterungen erwarteten, die denen früherer Dragon Age-Titel ähneln.

EA enthüllte auch, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte deutlich an den Umsatzerwartungen und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen. Dieser Fehlbetrag erfolgt inmitten dokumentierter Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen.

In der Zwischenzeit entwickelt sich ein Kernteam bei BioWare unter der Leitung von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley entwickelt derzeit das nächste Mass -Effect -Spiel.

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