Home > News > Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

By StellaJan 01,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hay không" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng những cân nhắc về thị trường trước đây được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý "Duy nhất" đã nhường chỗ cho chiến lược "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng tiếp cận rộng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên thu hút thị trường, tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng phép so sánh "chất độc trong bao bì đẹp mắt" để mô tả sự thay đổi này. "Lớp phủ thơm ngon" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" là sự cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Wada khẳng định cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.

Previous article:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Next article:Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”