Home > News > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

By StellaJan 01,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voordien hield Atlus zich aan een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een houding van 'leuk vinden of niet', waarbij scherpe inhoud en schokkende momenten prioriteit kregen boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen voorheen als ongepast werden beschouwd binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 veranderde echter de aanpak van Atlus. De "Only One"-filosofie maakte plaats voor een "Uniek en Universeel"-strategie, gericht op het creëren van originele inhoud met bredere toegankelijkheid. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan de aantrekkelijkheid van de markt, door gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen te creëren.

Wada gebruikt de analogie van 'gif in een mooie verpakking' om deze verschuiving te beschrijven. De ‘heerlijke coating’ staat voor stijlvol design en aantrekkelijke karakters, terwijl het ‘gif’ Atlus’ voortdurende toewijding aan intense en verrassende verhaalelementen is. Wada beweert dat deze ‘unieke en universele’ aanpak de basis zal vormen voor toekomstige Persona-titels.

Previous article:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Next article:De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"