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페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

By StellaJan 01,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학을 고수했습니다. 이는 '좋거나 싫거나'라는 태도를 특징으로 하며 폭넓은 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시합니다.

Wada는 이전에는 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 부적절하다고 간주되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. "Only One" 철학은 "Unique & Universal" 전략으로 바뀌었고, 더 폭넓은 접근성을 갖춘 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 시장 매력을 우선시하여 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 만들기 시작했습니다.

와다는 이러한 변화를 '예쁜 포장에 담긴 독'에 비유합니다. '맛있는 코팅'은 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내고, '독'은 강렬하고 놀라운 서사 요소에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.

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