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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

By StellaJan 01,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立ち、アトラスは和田氏が言うところの「オンリーワン」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好き嫌い」の姿勢を特徴としていました。

和田氏は、市場への配慮は以前は企業文化の中で不適切であると考えられていたと指摘しています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「オンリーワン」の理念は、より幅広いアクセシビリティを備えたオリジナルコンテンツの作成に重点を置いた「ユニーク&ユニバーサル」戦略に取って代わられました。 本質的に、アトラスは市場の魅力を優先し、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを作り始めました。

和田氏は、この変化を「きれいなパッケージの中の毒」という例えで説明しています。 「おいしいコーティング」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき物語要素への継続的な取り組みです。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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