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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

By StellaJan 01,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 坚持和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢或不喜欢”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,市场考虑因素以前被认为在公司文化中是不合适的。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念让位于“独特且通用”的策略,专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,打造用户友好且引人入胜的体验。

和田用“漂亮包装中的毒药”来比喻这种转变。 “美味的涂层”代表着时尚的设计和吸引人的角色,而“毒药”则是Atlus对激烈而令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。

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