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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

By StellaJan 01,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 堅持和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡或不喜歡”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,市場考慮因素以前被認為在公司文化中是不合適的。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念讓位於“獨特且通用”的策略,專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,打造用戶友好且引人入勝的體驗。

和田用“漂亮包裝中的毒藥”來比喻這種轉變。 “美味的塗層”代表著時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥”則是Atlus對激烈而令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。

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